仮面ライダーダブル(サイクロンジョーカー)の戦闘力

戦闘力

出典:ガンバレジェンズ公式様 ©︎石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©︎BANDAI

総合戦闘力

スペック


サイクロンジョーカー
パンチの威力2.5t
キック威力6t(必殺は12t)
ジャンプの高さ60m
100m走のタイム5.2秒

引用:仮面ライダー図鑑

強さ解説

火力

実数値に関しては流石に低いと言わざるを得ないでしょう。

他作品のキャラと比較すると「G3-Xと互角のパンチ」であり、キックに至ってはG3-Xに劣ります。

オーズのように「素の実数値は微妙でも必殺火力は高いタイプ」も存在しますが、ダブルに関しては必殺火力も12tであると明示されており、これは「通常カブトの必殺キック(19t)」を下回る水準です。

汎用性

基本的には風属性を活かした格闘スタイルです。武器は使用しません。どうしても素直すぎる印象ではあるかなぁ。

ただし第1話冒頭で披露された風圧範囲攻撃は強いと思います。ヘリコプターを墜落させるほどの暴風を引き起こせるのは便利です。街への被害を考慮してか、実戦で発動する描写はほとんどありませんでしたが…。

機動力

跳躍力に関しては優秀だと思います。流石に「オーズ(190m)」のような外れ値ではないものの、青クウガ(30m)の倍となります。同じ基本形態としては「ゼロワン(60.1m)」とほぼ互角です。

一方でスピードに関しては平凡だと思います。平成以降の基本形態は概ね「100mを3~7秒程度で走るスピード」として設定されることが多く、ダブル(5.2秒)はその平均にあたる水準と言えるのではないでしょうか。

リボルギャリー召喚前提ではありますが、空中戦・水上戦に対応できるバイクがある点は便利だと思います。

特殊能力

「2人で1人」をどう評価するか次第だと思います。良く言えば「2人分の個性を発揮できる」だし、悪く言えば「自己完結しない性能」とも評価できるでしょう。

個人的には後者寄りかなぁ。

確かに「身体能力に優れる翔太郎をフィリップの頭脳が支える」は優秀なんでしょうけどね…。フィリップの検索能力は、地球上の膨大な情報を閲覧することができます。理論だけでなく、個人情報まで閲覧できる点は非常に便利です。

その一方で

  • フィリップのメンタル不良で弱体化(第3話)
  • フィリップが襲われている都合で変身不可(第7話)
  • 変身者同士の実力差が生じると弱体化(第31話)
  • 翔太郎が老化し弱体化(第43話)

といった弱点も晒しています。互いに補い合える強み以上に、片方の不調がもう片方にも影響するという相互依存の弱点が印象に残ってしまうかなぁ。

長所である検索能力に関しても

  • キーワードが無いと情報を絞り込めない
  • 検索した本の中身が破れていて閲覧できない(第4話)
  • 検索した本に鍵がかかっている場合がある(第7話)

といった描写もあり、決して完全無欠とまでは言えないです。加えて検索中は精神の集中を要すると思われるため「戦闘中のリアルタイム検索」は不可だと考えます。

一応は「走りながら検索(第7話)」を確認できますが、流石にこれは検索精度を落とした簡易版だと思います。

「戦闘中にリアルタイム検索を完璧に実現できる」だと、最強形態であるエクストリームに進化する意義が損なわれてしまうので「基本はリアルタイム検索不可、状況に応じて簡易的なリアルタイム検索を実現できる可能性あり」が一旦の落とし所になると考えます。

強い?弱い?

当サイトの評価基準だと「弱い」という結果になります。

当サイトでは各ライダーの形態ごとに能力を評価する記事を掲載しており、他フォームへのチェンジを前提としたキャラは高評価されにくい傾向があります。

複数のフォームチェンジを前提に評価している記事もありますが、これらは「追加アイテムが不要であること」を条件にしています。

ダブルの場合は「フォームチェンジ前提の性能デザイン」「フォームチェンジには各種メモリを要する」なので、サイクロンジョーカー単体の評価となり、結果的には低めの採点となっています。

検索自体は有用ですが、決して完全無欠ではないし、その上で実数値の低さや相互依存性も踏まえると総合的には厳しいと感じるなぁ。

うっかり変身した場合の戦闘マニュアル

前提:一般的な怪人(序盤相当)と対峙

  1. 風圧範囲攻撃

解説

基本は風圧攻撃で良いと思います。下手に近接戦に持ち込んで反撃されるよりは全然良いでしょう。

あとはフィリップの検索頼みですね。可能な限り「戦闘開始時点で検索済み」の状態にしておきたいので、ダブルドライバーは常に装着しておくべきでしょう。

装着している間はフィリップと意識が共有されるため、常に情報を伝達する事ができます。渡した情報で攻略法を検索させたいです。プライベートは捨てます。

有利な敵

武神鎧武

爆発性の花弁を飛ばしてくる敵です。

冬映画のラスボスではありますが、この花弁を風圧で吹き返せばいいと思います。蓮華座形態は植物と一体化しているため、植物としての性質が残っているなら炎が弱点になる可能性もあります。

ダブル自体の火力は微妙ですが、相手の技と特性を逆手に取る戦法が成立する相手だと考えます。

仮面ライダーG4

純粋な戦闘力自体はG4が上だと思いますが、長期戦適性はダブルが優れるでしょう。特にサイクロンジョーカーは「自身の風を吸収して自動回復」なので尚更だと思います。

予めG4について検索しておき、彼の特性を把握しておけば立ち回りもミスらないだろうし。なるべくG4に近付かず、風圧範囲攻撃で時間を稼げばG4が時間切れで自滅するかと思います。

ギガント自体は高火力だけど…仮面ライダーG4の戦闘力
ゼロツーが上位互換すぎる

不利な敵

仮面ライダーG3-X

G4に関しては時間制限の弱点を突くことで勝機を見出せそうですが、その制約を受けないG3-Xを相手取る場合はキツイかもしれません。性能自体は「G4>G3-X」なんだろうけどね。

特に注目したいのは「硬度」でしょうか。G3-Xの硬度は10であり、ダイヤモンドと同程度の堅牢さを誇ります。

実際にダブルは「ダイヤモンド怪人にダメージを与えられない(第41話)」が確認されており、サイクロンジョーカーとしての火力不足は否めないかと思います。

母性に訴えかけてくるよね…仮面ライダーG3-Xの戦闘力
女性人気のパイオニアだと思ってる

仮面ライダービルド(キードラゴン)

サイクロンジョーカーの必殺技である「ジョーカーエクストリーム」は、身体を分割することによって2連発キックを実現します。単発になりがちな必殺キックですが、ダブルの場合はデフォルトで2連発な点が魅力です。

しかしビルドは「2回まで致命傷に耐える」という防御性能があり、雑に考えれば「ダブルの必殺キックを受けても耐えられる」と言えるでしょう。

基本的なスペックはビルド側が優れるため、必殺で倒しきれない以上はビルド優位になりやすいと考えます。

仮面ライダービルド(キードラゴンフォーム)の戦闘力
不利な敵/ファングジョーカー/「単なる制御」と「相乗効果ある融合」

ベストパートナー

仮面ライダーミューズ

風都に馴染めそうな女です。そして死にそう。そういう女は翔太郎との相性が良いです。

仮面ライダーブラーボ

風都でも生存できそうな乙女です。危険な果実の誘惑にも負けなかったし、ガイアメモリに手を染めるリスクも低いと思います。

『ダブル』第9話ではパティシエを誘拐するメイドが登場しましたが、まぁ凰蓮を拐うのは無理でしょ…。

仮面ライダーブラーボ(ドリアンアームズ)の戦闘力
不利な敵 /ビースト/ビーストはライダー界屈指の「マヨラー」です。多分ブラーボが作った一流のケーキも容赦無くマヨネーズの餌食にされるでしょう。

街が主役

「風都が仮面ライダーの舞台」ではなく「風都の住人に過ぎない仮面ライダー」という塩梅が、他作品に見られない今作の特徴だと思うんですよね。

もちろん探偵事務所の主要人物は素敵なんだけど、その最大の魅力は「小規模であること」だと思ってる。街を守っているのは確かだけど、街全体を救い切れる訳ではない感じ。あくまで探偵の域を出ないんですよね。

まず大前提として「街の小さな探偵事務所に依頼が舞い込んでくる」という流れがあって、その上にハーフボイルドとか検索といった要素が加わるイメージがある。

『風都探偵』が成功してる要因もそれだと思う。オリキャス不在&アニメ化という条件下でも成功したのは、上記の流れさえ再現できれば『仮面ライダーダブル』が成立するからじゃないかな。

どうしても仮面ライダーの魅力って「キャラ人気」で測られがちだと思うんですよね。それこそ『オーズ』における火野映司&アンクは歴代屈指の人気キャラと言えますが、キャラ人気を前提に続編を構築すると『復コア』みたいな惨劇が起こるんだと思ってる。

でも『ダブル』に関してはキャラ人気以上に作風そのものが魅力になっているじゃないですか。それが大きいんだろうなって思う。まぁ菅田将暉を呼ぶのは無理だろうし、作風優先も結果論でしかない気はするけど…。

ただ近年の「仮面ライダー続編失敗しすぎ問題」を解決する上では、キャラ人気への依存を止めた方が良いと思う。

『風都探偵』が成功したのは「ダブルが人気だったから」という側面もあるだろうけど、それ以上に「媒体が変わっても作風を優先した高クオリティ作品だったから」という側面が大きいでしょう。

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