仮面ライダーオーズ(タジャドルコンボ)の戦闘力

戦闘力

総合戦闘力 

スペック


タジャドルコンボ
パンチの威力6.5t
キックの威力15t(必殺は120t)
ジャンプの高さ160m
100m走のタイム4秒

引用:仮面ライダー図鑑

強さ解説

火力

オーズ他形態と同様に「必殺火力だけ高いタイプ」だと思われます。

素の実数値自体は並の歴代基本形態と互角か若干劣る程度の水準ですが、必殺に関しては100t超えの数値となっています。

恐竜メダル前提ではありますが「ロストブレイズ」に至っては200tに達しており、流石に最終回でラスボスを葬った実績を裏付ける破壊力です。

恐竜メダル無しの状態で発動可能な必殺技としては必殺キック(120t)が明記されるものの中で最高火力ですが、これは「飛行中に受けた風圧をエネルギーとして吸収する」性質によって更なる向上の余地があると考えます。

汎用性

攻撃手段は豊富であり、高火力な必殺も揃っています。

純粋な必殺キック(120t)だけでなく「飛行中の体当たり(100t)」も十分に優秀な攻撃手段です。

陸と空に対応可能な時点で素晴らしいですが「タジャスピナーを用いた火炎弾」や「クジャク発光弾」といった遠距離への攻撃手段も有するため隙がありません。

ロストブレイズに関しては「恐竜メダルありき」であるため安定発動とは言えませんが、他の手持ちにあるコアメダルを適当に7枚突っ込むだけでもそれなりの火力は出せそうに思えます。

機動力

走力に関しては概ね「並以上」といったところでしょうか。流石に他作品に登場する一般的な基本形態よりは優秀だと思います。互角の走力を有する存在としては「オーディン」「電王(クライマックス)」が該当します。

そしてジャンプ160mはすげぇ優秀…と言いたいところですが、コイツはそもそも飛べるからあえてジャンプする必要は無いよな…。

飛行能力に関しては「音速をも超えるスピード」と公式図鑑で明記されており、時速1000km以上は確定です。

やはり「飛べる×速い」は高く評価せざるを得ないでしょう。

特殊能力

「軽度のダメージであれば自己治癒能力により瞬く間に修復」という記載が公式図鑑にあり、一応は「不死鳥らしい」性質と言えるでしょうか。

ただし回復性能に関しては「ブラカワニ」の方が優れている印象があり、タジャドル独自の能力として推すには物足りないかなぁ。体力切れで苦しむ場面(第23話など)も目立つし。

仮面ライダーオーズ(ブラカワニコンボ)の戦闘力
成敗

あとはアンクの割れかけタカメダルを使用して変身した際の幻影サポートですかね。幻影自体は大した戦力にならなさそうですけど「タジャスピナーに大量のセルメダルが自動装填される」は結構便利だと感じました。

恐竜メダルの有無やアンクの幻影サポートといった「特殊条件で発動する能力」が目立ちますが、裏を返せば平常時に再現できる能力ではないとも言えます。

どちらかと言うと体力消耗の問題がデメリットとして気になるかなぁ。

他のコンボ形態は体力切れであっても地上戦なので変身解除だけで済みますが、タジャドルは上空戦なので「変身解除=落下死のリスク」が発生します。他の形態以上に体力のリソース管理が強く求められるでしょう。

とはいえ『Movie対戦MEGA MAX』ラストでは「宇宙空間にてスーパータトバコンボで戦い抜いた末にタジャドルコンボで降下し帰還」となっているため単なる降下程度であれば体力切れギリギリでも何とかなる可能性もあるでしょうか。

オーズの体力問題は「未だに解決されていない」とも解釈できるし「人外化のタイミングで克服した」「単純に変身者の練度で克服した」と考える事もできるので判断が難しくはあります。

強い?弱い?

普通に強いと思います。

まず「飛べる×速い×遠距離攻撃×高火力」なので、基本的に強い要素しかないです。わざわざ地上で近接戦を仕掛けない限りは負け筋を作りにくい性能デザインと言えます。

ただし最終回補正で過剰評価されがちな印象も否めないでしょうか。そりゃ仲間の命で変身した上に恐竜メダルまで上乗せしてる訳ですから強いのは当然ですけど。

どうしても最終回の活躍が視聴者の脳汁を氾濫させるほど強烈だっただけに「タジャドル登場=専用BGMが流れて勝ち確定」という印象を持ちたくなりますが、TV本編での戦績は割と微妙なんですよね。

例の「Time judged all」が流れた場合であっても第25話のように敗北したケースがあるため、決して最強格とまでは言えないんじゃないかと思います。

もちろん最終回における無敵感も素晴らしかったとは思いますが、タジャドル単体の実力として考えると「シンプルに強い」程度に落ち着くと考えます。

うっかり変身した場合の戦闘マニュアル

前提:一般的な怪人(序盤相当)と対峙

  1. 飛ぶ
  2. クジャク光弾とタジャスピナー火炎弾を連射

解説

上空から弾丸の雨を降らせるのが確実だと思います。下手に接近して反撃を喰らうのもイヤだし。

基本的に飛行速度が優れているので地上からの反撃は回避できそうだし、擦り傷程度であれば自己治癒能力で対応可能なので基本は上空から攻撃しましょう。

通常弾の連射だけだとやや決定打に欠ける可能性はあるので「ギガスキャン」による必殺射撃は使っても良いかもしれません。

ロストブレイズ(200t)ほどの火力は流石に条件が揃わないと厳しいでしょうが、セルメダル7枚でもそれなりに火力は出せそうです。

あとは上空で力を使い果たし変身解除となった場合に備えて、予め後藤さんあたりに救援を頼んでおくべきでしょう。

凡人がオーズの力を扱う上では「自分も大事にしつつ積極的に助けを求める姿勢」が求められ、火野映司とは正反対のスタイルで臨む必要があろうかと思います。

有利な敵

仮面ライダーブレイブ(Lv50)

雑魚怪人を召喚し使役できるライダーです。

オーズとしては上空から射撃する戦法を取ることで割と簡単に雑魚敵の殲滅は成し遂げられそうに感じます。

ブレイブに関しては基礎スペックが優秀なのでオーズとしても一筋縄で倒しきれない可能性がありますが、ブレイブは自壊ダメージの影響で長期戦に向いていません。

双方ともに短期戦向きの性能ではありますが、上空から一方的に攻撃できるタジャドルの方が蓄積ダメージの差で粘り勝ちする可能性があると考えます。

クロノス攻略ならLv100より高適性じゃないか?仮面ライダーブレイブLv50の戦闘力
必ずしも「Lv100の下位互換」ではないと思う

仮面ライダーギャレン(ジャックフォーム)

「飛行×射撃×炎属性」といった具合でタジャドルと似た系統の能力群です。一応『オーズ第25話』にて「タジャドルは同属性に弱い」が描写されていますが、ジャックフォームなら流石に勝てるんじゃねぇかな…。

どちらも「強化形態」という位置付けになりますが、タジャドルが「最終回での大活躍を見せ付けた」のに対し、ジャックフォームは「基本形態に見せ場を奪われる」なので待遇の差を如実に感じます。

不利な敵

仮面ライダー迅(バーニングファルコン)

天敵でしょう。先述の通り「タジャドルは自身と似た性能の敵に弱い」とされていますが、迅に関しては上位互換と言わざるを得ない点が目立つでしょう。

まず飛行速度ですが迅はマッハ3.4です。下手したらタジャドルの3倍以上のスピードを発揮します。頭おかしい。

長期戦適性に関しても「体力の消耗が激しいタジャドル」「ロボットなので体力という概念が無い迅」では流石に後者が有利に思えます。

作中における迅の扱いは微妙ではありましたが、設定上の能力群をベースに考えるとタジャドルとは有利に戦えると考えます。

仮面ライダー迅(バーニングファルコン)の戦闘力
不利な敵/シャウタコンボ/迅の飛行・炎という強みは水中戦に持ち込めば無効化されます。

仮面ライダービルド(フェニックスロボ)

ビルドの派生形態です。ものすごく影が薄いです。

ただコイツも地味な活躍の割に強い能力を複数有しており、特に目立つのが「必殺時は無敵状態になる」です。

オーズのように「必殺時だけ高火力なタイプ」だと、敢えて必殺技の撃ち合いに持ち込まれる事でオーズ側の必殺技が無効化されるリスクがあります。

仮にオーズが何度も繰り返し必殺技を発動できるのであれば良いのですが、体力消耗の関係で厳しいでしょう。

そうなると「必殺発動後で体力切れのオーズ」「特に体力切れを起こしていないビルド」という構図になり、派生形態であってもビルドが有利になる可能性はあると思います。

中間フォーム超えのパンチ!仮面ライダービルド(フェニックスロボフォーム)の戦闘力
不利な敵/ゲンム/一時的な攻撃無効化であって状態異常回復とは記載されてないため

ベストパートナー

仮面ライダーガヴ(ブリザードソルベ)

タジャドルコンボは相方であるアンクの命に等しいメダルを借用して変身します。安定して運用するにはアンクの機嫌をマネジメントする必要があるでしょう。

やはりアンクの好物といえばアイスであり、これで釣る展開は本編でも何度か確認できます。

オーズ達の拠点である「クスクシエ」でもアイスは好き放題食べられる環境でしたが、襲撃に遭うケースもあります。

そうした場合に次なるアイスの提供元として期待できそうなのは幸果さん経営の「はぴぱれ」であり、予めガヴに変身するショウマと仲良くしておくと上手くいきそうです。

病み上がりの強さ!仮面ライダーガヴ(ブリザードソルベ)の戦闘力
ベストパートナー/フリージングベア/冷気とギャグで冷え冷え

仮面ライダーアクセルブースター

先述の通り、タジャドルとして戦う上では「自身の体力消耗」と向き合う必要性があります。やはり「飛行中に体力切れで変身解除」は非常に危険です。

なので誰かしら他の飛行ライダーをサポートに付けておきたいです。でも映司って自分の命を軽視するから「誰かに頼る」を殆どしないじゃないですか。

そもそも映司が自身の命を軽視するようになったのって「生まれつきの性格」ではないんですよね。第32話における伊達さん談を聞く限りでは「内戦で目の前の人々を救えなかった経験」が最大の要因と言えるでしょう。

つまり映司としては単なる善意というより「目の前で人を死なせたトラウマを回避したい」が根底にあり「そのためなら自己犠牲も厭わない」という事なんだと思います。「トラウマを繰り返すなら自分が死んだ方がマシ」といった感じでしょうか。

そして私の解釈を前提にすると「絶対に死なないヤツになら映司も素直に頼れるんじゃないか?」という淡い期待を寄せられる訳です。

アクセルに変身する照井竜は「とにかく死なない男」として定評がありますので、映司のトラウマ克服に最も貢献しそうな存在だと考えます。

復活のコアメダルについて

別記事にしました。

仮面ライダーオーズ『復活のコアメダル』を語りつつ、20th作品を妄想する
宇梶オーズを観たい

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