
出典:ガンバレジェンズ公式様 ©︎石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©︎BANDAI
総合戦闘力

スペック
| ルナトリガー | |
| パンチの威力 | 3.5t |
| キックの威力 | 4.5t |
| ジャンプの高さ | 45m |
| 100m走のタイム | 8.5秒 |
引用:仮面ライダー図鑑
強さ解説
火力
パンチに関しては意外にもサイクロンジョーカーより優れています。とはいっても実数値としては非常に低い水準ではありますが…。
そもそも銃ライダーなので打撃実数値が求められる場面は多くないのでしょうが、心許なさは否定できないでしょう。
またサイクロンジョーカーやヒートメタルに関しては必殺火力が公表されている一方で、ルナトリガーの必殺火力は不明です。しかし同じ初期派生フォームに大幅な実力差があるとは想像しづらく、概ね10~30t程度の必殺火力になると推測します。
推測される数値と劇中描写の両面から考えても高い火力は期待しにくいと思われます。
汎用性
追尾弾は優秀だと思います。
しかし真価は連射性能でしょう。ルナトリガーの使用する銃「トリガーマグナム」について、公式設定によると「秒間240発」とかいう意味の分からん記載があります。
ちなみに歴代ライダーの連射性能を毎分の発射数で比較すると以下のようになります。
- ゼッツ(1000発/分)
- G3-X(1800発/分)
- ガタック(5000発/分)
- ルナトリガー(14400発/分)
トリガーマグナム頭おかしいな!?
もちろん最大出力などを考慮すると一概に優劣は付けられないものの、「連射」という1点においては非常に優秀だと言えます。劇中で目立つのは追尾性能でしたが、これは連射がヤバイと思う。
機動力
跳躍力は悪くないです。少なくとも「青クウガ(30m)」を上回る数値です。その一方で走力に関しては「紫クウガ(7.2秒)」に劣ります。
ただし劇中描写を見るとバイクを活用した戦闘が目立っており、ルナトリガー自体の機動力の低さが露呈した場面はあまり無かった印象です。バイクは地上だけでなく空中・水上にも対応できる点で優秀だと言えるでしょう。
特殊能力
基本的にはサイクロンジョーカーと同様だと思います。

要するに「フィリップによる検索の利便性」と「自己完結しない不便さ」をどう考えるかという点で、個人的には不便さが目立つと考えています。
また「ルナメモリ」の能力についてはイマイチ判然としないです。まず「伸縮する腕」ですが、これは「ルナメモリを使用していれば可能」なのか「ルナジョーカーの固有能力」なのかが判断しにくい。
公式図鑑の記載を読む限りだと前者のように思えますが、劇中描写だと「ルナトリガーで敵を撃破した直後にルナジョーカーに変化し、伸縮自在な腕で人命救助(第14話)」なので後者の解釈も可能だと思います。てか前者だとルナジョーカーの存在意義が危うくなっちゃうか…。
強い?弱い?
標準的な強さだと思います。
やはり先述した「連射性能」がブッ壊れており、さらに追尾性能による高い命中精度まで期待できる点が本当に偉いです。
「弱攻撃で徐々に敵HPを削る」という戦術を想定した際の完成度が非常に高く、良質な性能デザインであると言えるでしょう。
ただし諸々の実数値やダブルの他フォームの傾向を踏まえると火力面は期待しにくく、あくまでも初期フォームの域を出ない水準に留まるかと思います。一応は第14話でガジェットを使用した火力アップも確認できるけど、劇的な高火力とは言えないんじゃないかなぁ。
歴代ライダー全体としては標準的な実力ではあるものの、ダブルの形態としてはかなり強い位置づけになるのではないかと考えます。
うっかり変身した場合の戦闘マニュアル
前提:一般的な怪人(序盤相当)と対峙
- リボルギャリーで敵を轢く。
- 全力でトリガーマグナムを連射
解説
とりあえず不意打ちリボルギャリーで敵を轢きます。敵を下敷きにして身動きを封じましょう。あとは連射するのみです。とにかく弾数を撃ち込んで着実にダメージを稼ぎたい。
必殺も悪くないだろうけど、発動までのタイムラグを考慮すると通常弾を連射する方が良いんじゃないかなぁ。
必殺発動までに10秒要すると仮定した場合、その間に通常弾を2400発撃てることになりますが、それなら後者の方が結果的にダメージを稼げそうな気がします。
有利な敵
ショッカーライダー
「まちがいさがし」は得意なんじゃないですかね?
しかしながら最終的に「間違いか正解かだなんてどうでも良かった」という具合に、間違い探しを放棄している節もあるので厳しいかもしれません。
小松菜奈はアイラインが綺麗ですよね。そんな彼女の目に胸を真っ直ぐ貫かれてしまった菅田将暉ですが、ショッカーライダーのアイラインだって負けていません。
仮面ライダーサウザー
やはりダブルとして戦う以上はフィリップによる「検索」を活かしたいですが、検索には一定のヒントとなるキーワードが必要です。
その推理をする上では、サウザーのような大企業の社長として知名度の高い存在の方が情報を得やすいように思えます。サウザーに関しては脱税等の疑惑もあり、検索によって得た情報を暴露するだけで簡単に社長の座を引きずり下ろせそうです。

不利な敵
仮面ライダーゼロノス
逆に「検索」を活かしにくい相手だと思います。「変身する度に自身の存在を忘れられる」ゼロノスは知名度が低いと考えられ、検索の手がかりとなるキーワードすら得られない可能性があるでしょう。
まぁそれがゼロノスにとって幸せかどうかは知りませんが…。

仮面ライダーゼッツ(フィジカムトランス)
「伸縮自在な身体」というルナメモリの能力は非常に便利ですが、基本的な攻撃手法は打撃だったかと思います。
その一方でゼッツにおける伸縮自在は「刺突攻撃」として活かされており、ダブルより高い殺意を感じさせるものでした。
ルナメモリに関しても応用次第では刺突による貫通ダメージを狙えるのかもしれませんが、描写を見る限りではゼッツの方が優れた運用であると感じました。
ベストパートナー
仮面ライダースナイプ(Lv50)
ルナトリガーは火力面での期待しにくいことを考えると、スナイプのような火力重視型と組むことで弱点を補えるかもしれません。スナイプも命中精度はかなり高いだろうし。
ダブルとしては速射を活かしてスナイプのロックオンに要する時間を稼いでも良いし、検索によって弱点を探る方向性でのサポートもイメージしやすいでしょうか。

仮面ライダーキバ(バッシャー)
月光の下で銃を撃つ存在という意味では「ルナトリガー」と言えるかもしれませんね。水場での戦闘が印象的な点も似ていると感じます。
音楽面も恵まれてるよね
言うまでもない事実かもしれませんけど『ダブル』におけるBGMってめっちゃ良いですよね!もちろん他の作品のBGMも好きなんだけど。
例えば「FULL FORCE(カブト)」「最後の審判(ガヴ)」など、大体1作品に1つは、その作品を象徴するようなBGMがあり、ライダーシリーズにおける醍醐味であると感じています。
ただ私的には「カブトと言ったらFULL FORCEでしょ!」といった具合で、どの作品でも「1番好きなBGM・挿入歌」というものがハッキリとしがちなんですよね。そして数少ない例外が『ダブル』と『クウガ』なんです。
やっぱり『ダブル』のBGMはレベル高すぎてNo1を決められんわ。「流石にExtreme Dreamやろ」とも思うし「運命のジョーカーもあるやろ」「Finger on the Triggerに決まってんだろ」という気持ちもある。
「Cyclone Effect」「Nobody’s Perfect」も捨てがたい。最強フォームの覚醒回で「Nobody’s Perfect」は渋すぎるだろ。
「運命のジョーカー」「俺たち二人で一人」「ハードボイルド」もかなりの強豪。そして劇場版クライマックスで流れる主題歌も強い。
強豪すぎてNo1を決められないほど、良曲に恵まれた作品ってあんまり無いと思うんですよね。大体どの作品でも一番好きなBGMがあるんだけど『ダブル』は決められん。
少し論点はズレるけど、仮面ライダー出身で大出世を果たした俳優の中で、音楽面でも成功した存在って菅田将暉くらいですよね。東京ガーデンシアターでワンマンライブもやったらしいですよ。
そう思うと当時の菅田将暉が歌ってた「Finger on the Trigger」ってめっちゃ貴重だったんでしょうね。
個人的に演者が歌うキャラソンには全く興味が無いんですけど「Finger on the Trigger」をBGMに活躍するルナトリガーから強烈なカッコ良さを感じてた記憶がある。当時の管理人は小学生だったので曖昧な記憶も多いけど、第14話のカッコ良さは確かに覚えてるわ。
やっぱり当時の記憶を振り返っても、改めて作品を見返しても、演者の出世を考えても、あらゆる意味でBGMに恵まれた作品だなぁと感じる次第です。「Extreme Dream」が劇中で2回しか流されてないとか信じられねぇよ。

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