
出典:ガンバライジング公式様
総合戦闘力

スペック
| クロノス | |
| パンチの威力 | 110t |
| キックの威力 | 120.7t |
| ジャンプの高さ | 96m |
| 100m走のタイム | 0.96秒 |
引用:仮面ライダー図鑑
強さ解説
火力
実数値からして3桁火力、歴代でもトップクラスの火力です。
| クロノス | 究極クウガ | ゼロツー | |
| パンチの威力 | 110t | 80t | 62t |
| キック威力 | 120.7t | 100t | 120t |
格闘タイプの歴代主要キャラと比較すると以上の通りです。
特にクウガなんかは「打撃スペック値が特に高いキャラ」として名高く、彼をキック・パンチの両面で超えているのは相当に優秀です。
またバッタの脚力を活かしたゼロツーはキック特化と言えますが、彼の120tという数値すら僅かに超えています。
平成ライダーは最強形態であっても10~50t程度の破壊力に留まるケースが多く、3桁に迫る実数値を有する時点で上澄みですが、その中でも特に優秀な数値であると言えます。
そして高い実数値に加えて「攻撃が命中する度にパンチ・キックが10%上昇」という設定が公式に記載されており、これを真に受けると以下の通りになります。
| パンチの威力 | キックの威力 | |
| 1発目 | 110t | 120.7t |
| 2発目 | 121t | 132t |
| 3発目 | 133t | 145t |
| 4発目 | 146t | 159t |
| 5発目 | 160t | 174t |
| 6発目 | 176t | 191t |
| 7発目 | 193t | 210t |
| 8発目 | 212t | 231t |
| 9発目 | 233t | 254t |
| 10発目 | 256t | 279t |
※計算途中で発生した小数点を切り捨てて算出したため、正確な数値より若干低い見積もりとなります。
まさに「殴れば殴るほど強くなる」という凶悪な性能となっており、正直もうメチャクチャです。
ただ「3号」のように必殺時は720tの火力を出してくるキャラの存在を踏まえると、クロノスの火力数値は決して桁外れとまでは言えないレベルではあります。
もっともクロノスの必殺技実数値が不明なのでアンフェアな比較ではあるんですけどね…。
悩ましいところですが、本項目は27点とします。
汎用性
基本的には素手で格闘をしている印象です。
まぁ先述の通り3桁火力に10%毎の上乗せが積み上がっていきますし、加えて「ポーズ」による時間停止まで使えてしまいます。
もはや「武器を使う必要があるか?」と思ってしまう程には格闘で事足りている印象です。
武器の召喚自体は可能ですが「ポーズで殴ったほうが早い」になりそうです。
格闘性能については火力項目、時間停止については特殊能力項目でそれぞれ評価する事とし、本項目は21点とします。
機動力
これも相当に優秀な実数値です。
「100m走で1秒を切る」は歴代でも相当に上位圏内を狙える水準ですし、ジャンプに関しても「クウガ(ドラゴン)の3倍」程度まで跳べてしまいます。
もちろん「クロックアップ」のような特殊能力で加速する者には劣るスピードでしょうが、クロノスに関しては「時間停止すれば良いよね」になるので、大きな問題にはならないでしょう。
優秀なスペック値を反映して23点とします。
特殊能力
ひとまず彼の能力を列挙してみましょう。
- ポーズ(時間停止)
- リセット(時間巻き戻し)
- アイテム使い放題
- 優秀な防御性能
真っ先に思いつくのは①の時間停止でしょう。強い弱い以前に「ズルい」と言いたくなる領域に足を突っ込んでいます。特に制約もなくボタン一つで発動は流石に便利すぎます。
②のリセットに関しては一見すると「タイムベント」に似ていますが、効果は異なります。
- リセット…「仮面ライダークロニクル」に関わる事象だけ(アイテム等は時間遡及の影響を受けるが現実世界に生きる人々の記憶は消えたりしない)
- タイムベント…世界の時間を丸ごと遡る(人々の記憶も消去)
まぁザックリ言うと「タイムベントの劣化版」といったところでしょうか。時間停止は他作品のライダーにも有効でしたが、リセットに関してはどこまでの効果を見込めるか微妙です。
③も中々にズルいです。今作におけるアイテムは「格上相手に逆転し得る」ほどに劇的な効果を発揮する物であり、これを好き勝手使えるのはヤバいです。
元々強いのに「透明化」まで使われたらどうしようもないだろ。
ただ第40話で自分がアイテムを使おうとした隙に呆気なく奪われてしまったのは印象悪いかなぁ。
あと没収後のアイテムは全種類一つずつ持っていましたけど、これだと「パラド(Lv50)」のように同一アイテムの重ね掛けが出来なさそうに見える点も気になりました。
④に関しても「時間経過で防御力アップ」「100t以下の攻撃を安全に受け止める手足」という盛り具合です。
防御力が上がりきらない戦闘序盤でも「手足でガードすれば100tまで安心」であり、長期戦に関しては手足以外の防御性能も向上するため隙がないです。
初手で「龍騎のドラゴンライダーキック(300t)」が命中すれば倒せるのでしょうが、そもそも時間停止を破るハードルが高いしなぁ。
一部は他ライダーの劣化版と捉えられる点もありますが、総じて優秀な能力群である事は間違いないでしょう。27点とします。
強い?弱い?
インフレ極まる『エグゼイド』という作品でラスボスを務めたに相応しい、理不尽な強さを有するライダーと言えるでしょう。
クロノスは「時間停止」と「リセット」の2軸で語られがちですが、攻撃・防御の水準も歴代トップクラスです。
性能を素直に読めば「長期戦向き」のキャラと言えますが、短期戦でも意味分からんくらい強い基礎ステータスです。
作中でクロノスを真っ向勝負で倒し得るのは「ムテキゲーマー」「ゲンム(Lv10億)」程度であり、基本的にはあらゆる手段を講じて「クロノス攻略」を図る事が求められます。
総じて「強くなればクロノスを倒せる」ではなく「倒すための対策が求められる」タイプだと思います。
早慶に合格する頭脳があれば最低限の対策でMARCHで滑り止め可能でしょうが、ICUのような癖の強い大学だと専用の対策が求められる、と言ったイメージでしょうか。
単純な実力でクロノスを上回った場合でも勝てるとは限らない特殊性があり、何かしらの特効要素が必要になると思います。
また「特効だけある」パターンでも勝てない可能性が高く、やはり「地力の高さ+特効要素」を併せ持ってやっと土俵に立てます。
「100t級火力と時間停止対策」を両方とも出来るやつって誰だよ…と言いたくなる程には高いハードルである事は間違いないでしょう。
うっかり変身した場合の戦闘マニュアル
・敵は一般的な怪人(シリーズ序盤の敵くらいの強さ)で、変身した時点で対峙している想定。
- 初手で時間停止
- 「マッスル化」「鋼鉄化」「高速化」を発動
- 停止した敵に馬乗りパンチor踏み付けまくる
惜しまずに時間停止を発動しましょう。
攻撃手段は色々とありますが、やはり「10%ずつ上昇する打撃」を連打するのが良いと思います。
③パンチorキックは一方に絞るのが賢明です。パンチで積んだ10%上昇が蹴りに適用されるかは微妙なので…。
個人的には踏み付けで高回数を稼ぐのが一番ラクそうに感じるので、後者一択ですかね。
作中では「ポーズ中は一度しか攻撃しない」場面が目立ちましたが、ちょっと勿体無い気はします(まぁ一撃で倒せてたから問題無いんだけど)。
有利な敵
仮面ライダーカブト(ハイパーフォーム)
時間停止が有効な存在として分かりやすい存在です。
実際に『カブト第41話』で「時間停止に攻略されるハイパークロックアップ」が明確に描写されています。
もちろん天道も相当な実力者なので「時間停止が解除されれば」巻き返しも狙える可能性がありますが、クロノスの100t攻撃を受けて時間停止後に戦闘を継続できるかは怪しいです。
第41話での敗北時は「怪人の攻撃を1発受けただけでハイパーフォーム解除」となっており『カブト』作中に登場する火力が十数トン級である事を踏まえると、カブトに高い防御力は期待しにくい印象があります。
仮面ライダーブレイド(キングフォーム)
クロノス同様に「タイムスカラベ」による時間停止能力を有します。
ただし以下の通り、決定的な違いがあります。
- クロノスは時間停止中も敵に攻撃できる
- 「タイムスカラベ」は時間停止中に攻撃できない
これはちょっと看過できない差だと思うんですよね。
ブレイドには「不死身」という特殊性があるので必ずしも勝敗を断じる事は出来ないでしょうが、少なくとも時間停止の性能面ではクロノスが優れていると思います。
不利な敵
仮面ライダークローズビルド
打撃性能が尻上りに強化していくクロノスは長期戦において高い適性を有すると言えますが、クローズビルドのように「相手と同程度まで打撃能力を引き上げる」特殊な性能を有する存在とは相性が悪いように感じます。
素直に読めば「クロノスが強くなるほど、クローズビルドも同程度に強くなる」と解釈でき、クロノス側としてはアドバンテージを得にくいのではないでしょうか。
時間停止に関しては…。一応、クローズビルドは「ジーニアスボトル」を使用しているため全てのボトル能力を使用可能です。
その能力群に「タートルウォッチ」とかいう時間操作系フォームが含まれているので案外うまく対処する可能性は期待できます。
まぁジーニアスフォームは能力を有効活用している描写が少ないし、タートルウォッチに至っては映像化すらされていない形態ですので無理矢理な考察ではありますが…。
仮面ライダーBLACK RX
BLACK時代に時間操作を破った実績があります(第41話)。
ナレーター曰く「南光太郎は改造人間である。人間とは肉体・感覚の生成過程・速度が全く異なっている。故に彼だけが静止を免れたのである。」という解説がありました。
一応、BLACKが破ったのは「時間の流れが早過ぎて人々が止まって見える世界」なので「クロノスによる完全な時間停止」とは性質が異なるとの見方も出来ますが、一定の期待はできると思います。
RX進化後に関しては「バイオライダー」という切り札もありますし。アイツの液状化ってクロノスのベルトの中に入り込めそうじゃない?第33話の檀黎斗みたいに。
ベストパートナー
仮面ライダーエターナル(レッドフレア)
クロノスは自社の発展に向けて「仮面ライダークロニクル」の海外展開を狙っていました。
「財団X」のように世界各地で暗躍している組織と協力すれば、本編で実現しなかった海外展開も達成できるかもしれません。
実際に『MOVIE対戦MEGA MAX』の冒頭なんかでは世界中で昭和ライダーと戦いを繰り広げている描写もあったし、相当に組織規模は大きそうに見えます。
仮面ライダーアマゾンアルファ
「息子の命を狙う」という点で似ているでしょうか。
ライダー界では「子VS父」の構図は決して珍しい物でもないですが「親が責任を持って子どもを始末しようとする」展開は少ない印象です。
それにしても「お前は生まれるべきじゃなかった、死んでね」は中々に酷ではありますが。
『ゲンムズ』では檀親子が抱き合って昇天する「愛エンド」を迎えましたが、鷹山親子は全く救いが無いからなぁ。
父親として
『ゲンムズ』ラストにて愛に目覚め、息子と和解するカオスなエンディングを見せ付けた事で許された感のある檀政宗ですが、やはり相当に身勝手な人間だと言えます。
主な流れとしては
- 息子を中学時代からゲーム開発に利用
- 息子がゲームを開発した途端に手柄を横取りする
- 才能を悪用する息子を倒そうとする
と言った具合です。
③に関しては一見すると「正義に目覚めた」かのようにも思えますが「お前は生まれて来るべきじゃなかった」「お前は時代に必要とされていない」という辛辣過ぎる発言をしています。
そもそも息子にマトモな愛情も与えず、才能だけを利用した挙句の果てに「息子の才能を否定する」結論に至るのは流石に身勝手の極みでしょう。
ただ檀政宗に社長としての風格があるのは「ある種のフェア精神」が要因だと思うんですよね。
確かに彼は「息子や命であっても全て”商品価値”として見做す」という冷酷な尺度を持っていますが、これは自分自身にも適用されているように感じます。
事実として「ゲーム完成(会社の利益)のために社長である自分自身が息子の代わりに逮捕される」という過去もあった訳ですし。
これは「社長であっても会社の利益に貢献する商品である」という価値観として解釈でき、このフェア精神が部下に対する求心力の一因なのかなと思ったりします。
もちろん「仮面ライダークロニクル」のプレイヤーに対しては全くフェア精神の欠けらも無いクソ運営でしたけども。
でも「仮面ライダークロニクル」のセールスマンとしては大企業の社長とは思えない程に超現場主義であり、自分自身に前科が付くことも厭わない存在だったと言えます。
世界中の命・息子の命・自分自身の命を全て等しく「商品」として捉える価値観は、ある意味で究極のフェア精神であり、無機質ではありますが理想的な商売人の姿勢でもあるように思えます。
ただ、そんな彼に「身勝手な人間」としての有機性をもたらすのは「妻に対する価値観」でしょう。
散々に他人の命を”商品”として弄んだのに「妻は私の心の中で生きている。彼女の命を弄ぶことは許さなぁい!」という掌返し極まる、ド正義発言が飛び出します(『ゲンムVSレーザー』)。
そう思うと妻が病気で死んでなかったら、会社経営に没頭して悪の道に走る事も無かったのかもしれませんね。裏を返せば「悪の道に走っても”妻への愛情だけは消えなかった”」と言えますし。
「息子を中学時代からゲーム開発に利用する」も表現こそ厳しいですが、良く言えば「親子で開発に勤しんでいた」とも言えます。
世界中を見て回れば「幼い子供を使い倒す農家」なんて決して珍しい光景じゃないと思うんですよね。
それこそ回想で描写された檀父子の仲はそんなに悪そうに見えないし、寧ろ「息子の知的好奇心を発揮する場を与える」という意味では良い体験・教育とも言えます。
それが「妻の死」によって檀政宗の価値観が「会社への愛>>>他の全て」という極端な内容に傾いたが故に、息子との関係性含めて狂ってしまったのかなと想像します。
まぁ小説版込みで考えるとそう単純なものではないのでしょうが、どうあっても「妻への愛情」という要素だけは否定されておらず、これが檀政宗に「人間らしさ」を与える最大の留金だったのではないかと思います。





コメント
いつもブログお疲れ様です!
改めて見るとよく勝てましたよね…自分が利用してた息子にことごとく攻略されてどういう気分だったんでしょう…ボスとしてはやっぱ人気もあって強いですけど、強さも人気も息子の某神に負けてるような気がしますし…(なおゴットマキシマムがある時)クロノスは今は無きガンバライジングでゲムデウスの方が復刻してよく使ってた思い出があります!ガンバレジェンズ、クロマティックX3弾のケーキングが出ればもう少しやってたかも…
「息子の成長を感じで嬉しい…」じゃなくて「お前は生まれるべきじゃなかった!」なのが流石っすよね。
人気も強さも息子が強過ぎるだけで、絶版も最上位層なのが親子揃ってて良いですよねぇ〜
投稿お疲れ様です
クロノスやっぱり強いアイテム使えるのがズルい巨大化するアイテムありましたよね
それ使ったら絶望ですね
オーズスーパータトバも時間停止無効化できるからなんとか対抗できそうな感じですかね
でもスペック差あるからキツイかな必殺技だと100トン超えてますけどなんとかなるかな?
巨大化は春映画で使っていた記憶があります!
スーパータトバ×メダジャリバーならワンチャンあるか…?
とりあえずトラクロー君を引っ込める所から始まりそうですね