
出典:ガンバライジング公式様
総合戦闘力

スペック
| ムテキゲーマー | |
| パンチの威力 | 128t |
| キックの威力 | 128t |
| ジャンプの高さ | 128m |
| 100m走のタイム | 0.128秒 |
引用:仮面ライダー図鑑
強さ解説
火力
128tという数字を踏まえれば、公式サイト上に記載されている「高威力かつ視認不可能な高速攻撃を連続で叩き込む」も過言ではないでしょう。
他作品との比較としてはキックホッパーの必殺キック(20t)の6倍以上の破壊力を素の状態で実現してしまう水準となります。
素の実力の時点で相当にヤバイですが「変身直後や全身発光時は全能力が2倍」という趣旨の記載があり、素直に解釈すれば「256tの打撃」を浴びせてくる訳ですからエゲツないです。
実数値に限って言えば「オーマジオウ」にも対抗し得る水準となり、ここまで来ると歴代ライダーとしても最高峰と言わざるを得ません。
汎用性
斬撃・射撃が可能な「ガシャコンキースラッシャー」を装備しています。
中間フォーム時点から使い回している武器ですが、ムテキゲーマー自身の能力である「武器の威力を10倍にする」によって十分な攻撃力は期待できます。
また髪の毛が伸縮自在となっており「激しく振り回すと周囲を切り裂く黄金の竜巻が発生する」とされています。
敢えてケチを付けるなら「単純な物理攻撃」に偏り気味な点でしょうか。
例えばアルティメットクウガの「敵の内側から発火させる」や、エボルトの「空間圧縮」といった特殊技は少ない印象を受けます。
まぁそもそも打撃性能が高いので、これ以上は求め過ぎな気もしますけどね…。
機動力
ジャンプ・スピード共に極めて高水準ですが、最高峰とまでは言えないかもしれません。
ジャンプに関しては「スーパータトバ(300m)」といった更なる高水準キャラや「アーク(無限)」とかいうトンデモないヤツも存在するので…。
スピードに関してもエグゼイドの「100mを0.128秒」はアホみたいに速い水準ですし、ステータス2倍適用時の0.064秒はメチャクチャな印象を受けますが、加速時のファイズアクセル(0.0058秒)には及ばない数値ではあります。
個人的イメージは「クロックアップ等の一時的な加速能力ライダーには追いつけない可能性があるけど、時間制約が無い純粋なスピードは最高水準」という感じです。
特殊能力
やりたい放題です。
- 時間停止が効かない
- 敵の攻撃は全て無効化
①時間停止無効に関して、クロノスの時間停止は別作品のキャラに対しても適用される事が確認されており、汎用的な有効性が確認されています。
これが仮に「同作品内のキャラに対してのみ有効な時間停止」であれば、エグゼイドの能力も「クロノスの時間停止のみ無視できる」と解釈する余地がありますが、諸々の描写を踏まえると「汎用的な時間停止能力に対抗できる」と解釈して良いと考えます。
最終回では変身前の状態で時間停止を破ってましたけど、アレって何か具体的な要因とか言及されてましたっけ?有識者いらっしゃいましたらご教授ください。
②に関しては、少なくとも「変身解除に追い込まれる場面はない」です。ただし「全ての攻撃を跳ね返す」という訳ではなく、敵の攻撃で吹き飛ぶ場面は普通にあります。
ブレイブ、スナイプと同時に吹き飛ばされる場面(第43話)を参照するに「HPは減らないけど吹き飛ばされたり倒れ込む事はある」といった具合になるのでしょう。
これに加えて「ステージセレクト」で戦闘環境も選べてしまうので、中々にぶっ飛んだ能力ではあります。
ただし
- パラドが死ぬと変身能力を失う
- 時間を巻き戻されると変身アイテムを喪失する
といった弱点も存在します。
①パラドに関しては彼自身の実力が非常に高いので敗北するケースも少ないでしょうし、仮に撃破されても微粒子が僅かに残れば復活するので過剰に心配する必要はないかと思います。
どちらかと言うと怖いのは②ですかね。確かに劇中では「セーブ機能」なるものが実装され、クロノスによる時間巻き戻しを無効化しました。
しかしクロノスの時間巻き戻しは「ライダーに関する事項のみに適用」であり、世界を丸ごと過去に巻き戻す「タイムベント」等とは異なります。
そのため「クロノスの能力には対抗できても、他ライダーによる時間巻き戻しに対応できない可能性」は否定できないかと思います。
とはいえ「時間巻き戻しの影響を受けないライダー」なんて春の歴史改変モノを踏まえれば殆ど存在しないと考えて良いでしょうし、もはや粗探しの域ではあります。
強い?弱い?
そりゃ強いでしょうよ。
「敵に倒されない」という意味では最高峰の性能だと思います。
ムテキゲーマーの強さは「敵の~に対処できる」の範囲が広い点にあると個人的に感じています。
劇中で披露された内容だけでも「時間停止を無視」「どんな攻撃を受けても変身解除には至らない」があり、負け筋を作らない印象が強いです。
一方で攻撃性能に関しては「単純な物理攻撃」に偏っています。
まぁ「初手から高速で256t打撃を連発」の時点でイカれた攻撃性能ではありますが、歴代の猛者達と比較すると、性質自体は素直である印象を受けます。
「エグゼイド自身は基本負けないし、様々な特殊攻撃に対処できる」けど「エグゼイド自身が発動できる特殊攻撃は豊富とは言えず、敵を倒しきれないケースもある」といった具合でしょうか。
総じて「あらゆる敵への対処力」は文句無しに最高峰ですが「敵を倒す力」は「超優秀だけど僅かに惜しい」という評価に個人的には落ち着きます。
もちろん解釈によっては「ムテキゲーマーこそ歴代最強」と考える人も沢山いるでしょうし、全然その可能性もあるかと思います。
少なくとも「最強議論をしたら必ず候補に挙がる存在」であることは間違いなく、歴代屈指の最強格キャラと言えるでしょう。
うっかり変身した場合の戦闘マニュアル
・敵は一般的な怪人(シリーズ序盤の敵くらいの強さ)で、変身した時点で対峙している想定。
- パラドを半殺しにして自身に吸収
- ステゴロで敵を撲殺
最優先でパラドを半殺しにして掌握しましょう。
エグゼイドが敗北し得る要因として最も恐るべきは「パラドが殺されてエグゼイドの変身能力が消失する」なので、コレだけは回避したいです。
何よりも真っ先にパラドを徹底的に追い詰めて行動の自由を奪い、粒子化した彼をエグゼイド自身に取り込むべきです。
それさえ完了すれば、あとはもう適当に敵を処理すれば良いです。
そもそもダメージを受けている描写が殆どない程には優れた防御性能なので「反撃を恐れて射撃で様子を見る」といった工夫はしなくて良いと思います。
少なくとも128t、上振れたら256tの打撃を高速で連打できる訳ですから、個人的には武器を使用するまでもなく撲殺一択です。
有利な敵
仮面ライダークローズビルド
クローズビルドの特殊能力としては「自身の格闘能力を敵と互角程度まで強化」が挙げられ、これは非常に強力であると言えます。
それこそエグゼイドの打撃実数値は256tにも到達する歴代屈指の高火力であり、これと全くの火力を出力可能なビルドは一見すると恐ろしい相手に感じられます。
しかしムテキゲーマーの真骨頂は「敵の攻撃は全て無効化」というイカれた防御性能にあり、これは「ビルドがどれほど強化されようと関係ない」を意味します。
クローズビルドは攻撃性能こそ優秀ですが、防御に関してはチート級と言える程の水準ではなく、これではムテキゲーマーと互角の火力を発揮できても防御性能の差で不利ではないかと考えます。
仮面ライダーオーズ(プトティラコンボ)
あくまで一例としてプトティラコンボを例示しましたが、まぁ結局のところ「大抵の歴代最強フォームより強いよね」と言いたいだけです。
ムテキゲーマーの能力が優秀なのは散々に語りましたが、彼のヤバいところは「アホみたいな戦闘力なのにデメリットが殆ど無い」という点です。
それこそオーズなんかは「戦う度に人外化が進む」という副作用があり、味覚が消失する等の描写は辛い内容でした。
一方のムテキゲーマーは副作用なんて無いですし、何なら強キャラにありがちな「時間制限」「激しい体力消耗」等もありません。
むしろ「変身者の負荷を最小限に抑える」といった記載もある程であり、こんだけ性能を盛りまくっているのに長期戦適性も期待できてしまう点は呆れるほどに優秀な性能と言えます。
不利な敵
仮面ライダーエボル(フェーズ4)
エボルはブラックホールの能力を用いる事で地球を丸ごと滅ぼす事が可能です。
一応は「地球が消滅して宇宙に放り出されてもムテキゲーマーは死なない」と考える事ができますが「宇宙に放り出されたムテキがエボルに追いついて反撃できるか」は微妙だと思います。
それこそ「永夢の寿命が尽きるまで宇宙を彷徨い続ける」や「地球消滅時にパラドが死亡し、変身能力を失った永夢も生身で宇宙に放り出されて死亡」というパターンも想定されます。
そもそも「エボルトに勝つ」を簡単に実現できる存在など殆ど存在しないので仕方のない話ではありますが、流石にムテキゲーマーのチートっぷりを以てしてもフルスペックのエボルトに真っ向勝負で勝つのは難しいのではないかと考えます。
まぁエボルトは舐めプ癖があるので、展開によってはエグゼイドがチャンスを掴んで勝利という可能性もあるかと思いますが。
仮面ライダーカブト(ハイパーフォーム)
ハイパーカブトは「過去にタイムスリップ」が可能です。
「過去の永夢を抹殺する」は流石に天道も実行しないと思いますが「パラドの寝込みにマキシマムハイパーサイクロン」や「幻夢コーポレーションのマスターガシャットを奪取してパラドを消滅させる」等の工夫は出来るかと思います。
素のスペック数値としては圧倒的にエグゼイドが有利ですが「パラドを消す」に関しては、ハイパーカブト及び天道の実力で達成できそうな気がします。
仮面ライダーディエンド
「インビジブルで撤退する海東を永夢が「次なんて無い…」で捕まえちゃうだロォ!?」という指摘は御もっともだと思います。
『ジオウ』にて獲得した「時間停止能力」もムテキゲーマーには効かない可能性が高いですしね。
ただディエンドに関しては「未来ノート」があるんですよね。
先述のハイパーカブトが「過去のパラドを潰す」に特化するのであれば、ディエンドは「現在から未来にかけてパラドを消すアプローチ」になるかと思います。
未来ノートの効果はザックリ表現すると「もしもボックス」みたいなものなので「マスターガシャットが誤作動してパラドが消滅する」とか記入すれば、割と何とかなる気がします。
とにかく「打倒エグゼイド」は「如何にしてパラドを潰すか」に全てが懸かっていると言えるでしょう。
ベストパートナー
仮面ライダーダブル(サイクロンジョーカーエクストリーム)
純粋な戦闘力に関してはムテキゲーマーだけでも過剰戦力と言える程に強いです。
ただし先述の通り、ムテキゲーマーは「負けない力は最高峰」だけど「攻撃手段はシンプル」なので特殊な状況の打開能力は怪しい側面があります。
例えば相方にダブルを据える事で「敵の弱点や性質の特定」が可能となり、それに応じた工夫を適切に講じられれば、シンプルな攻撃手段に偏りがちなエグゼイドでも対処できる範囲が格段に広がるのではないでしょうか。
仮面ライダーファイズ
後述にて触れますが、永夢は「善悪の境目で悩んだり躊躇する場面」が非常に少ない人物です。
「命はたった一つしかないもの!」の一点張りで「命を復元し得る天才」には終始に渡って否定的な態度を見せていたし、医者の先輩が掲げる「患者には深入りしないスタンス」に対しても非道徳的だと言わんばかりにキレ散らかしていました。
総じて永夢は「物事の善悪そのもの」を熟考するタイプというより「相手の態度が気に入るか否か」で判断する側面があると管理人は感じており、良くも悪くも思い切りが良いタイプと言えるかと思います。
それこそ人間関係が複雑に絡み合って面倒臭い事になりがちな『ファイズ』の世界観に「まるでジャイアンのような鬼研修医」が殴り込んで来たら、結構アッサリとスマートブレイン壊滅まで辿り着くんじゃないですかね。
個人的に永夢は苦手
『仮面ライダーエグゼイド』という作品はファン人気が非常に高い作品であり、放送終了後も『光る蕎麦マン』『ライフネット生命』といったCM展開までされる激強コンテンツです。
確かに物語の展開は非常に凝っていたし、サブライダー含めて魅力的なキャラが多く、総じて作品としては私も好きです。
「歴代仮面ライダーで『エグゼイド』が一番好き!」という意見も理解できるし、実際に高い人気を博しているのは事実だと思います。
ただ私の場合は致命的に「永夢の魅力がイマイチ分からない」と感じていて、そこに世間の評判とのギャップを感じる事があります。
「作品は良いのに主役が苦手」という、もはや「逆ディケイド」とまで言える程に永夢が苦手でして、ニコちゃんとは仲良くなれそうだなと思ったりします。
「俳優の演技力」の問題でもないと思うんですよね。
確かに序盤の演技はちょっとアレな印象を受けましたけど「威圧的な雰囲気」を出す場面なんかは迫力もありましたし、小説版で描写された「空洞虚無」も考慮すれば、総合的な納得感はあると思っています。
ただ個人的に致命的な程に許容できないのが「あまりにも永夢が独善的すぎる」と感じてしまう点です。
批判を恐れずに表現するなら「左翼のヤベェ奴」と似た薄気味の悪さを感じるんですよね。
もちろん「右翼が正しい!」と言いたい訳では無いんですけど。
ただ、辛い過去や宿命に抗っている飛彩や大我の領域に土足で踏み込んでいく永夢がどうしても好きになれないというか。
確かに全世界が平和になれば最善だし、それこそ核がない世界を実現させるのが理想です。
でも実際の世界はそんな素直に問題解決できるほど単純じゃないし、それ故に各国の有識者が頭を悩ませているんだと思うんですよね。
そこに「周辺国は武力を高めているけど私達は丸腰で平和を訴えなければダメなんだ!」と言われても説得力に欠けると感じます。
もちろん、そんな思想が存在する事自体は良いと思います。でも「左寄りの思想が正しい」と押し付けられると、私の場合は途端に嫌悪感を抱いてしまいます。
永夢の「医療的な信念」は確かに「命を救うこと」に対して忠実に向き合っているし、その意味では真っ当だと思います。
でも命を救う行為は簡単な事では無いはずで「患者のプライベートには関わらない主義」といった医者なりの工夫もあって良いと思うんですよね。
でも永夢って、永夢自身が理想とする医者像からブレた存在を絶対に許さないじゃないですか。
「患者に深入りしない態度」に対して理由の掘り下げもせずブチギレるなんて、普通に頭オカシイと思うんですよね。
作品内で触れられた「人間をデータ化する」は確かに既存の死生観や医療の在り方を揺るがす問題ではありますが、必ずしも悪と断ずる事もできないと思うんです。
でも永夢って黎斗の意図や生い立ちに一切の想いを馳せず、一方的にブチギレるじゃないですか。
永夢は間違ってはいないけど正しいとも言えない。確かに歴代作品を振り返れば倫理観の危うい主人公だって少なからず存在します。
でも彼らと違って永夢の場合は「永夢が絶対的な正義として疑われない作風」であったと個人的に感じます。
永夢ってすげぇ強いんですよ。それはムテキゲーマーに代表されるライダーの性能もだし、僅かな勉強期間で医学部合格してアッサリと医者になった経緯も含めて、総じて強い。
それ故に「ただ強いだけのヤツ」としか感じられないんですよね。もちろん「空洞虚無だから魅力的なんだ!」という意見も理解できるんですけどね。
でも「空っぽで”強欲な”主人公」という意味では「火野映司」があまりにも完成され過ぎていたし、彼と対比した永夢は「空っぽで”傲慢な”主人公」として私には感じられてしまい、やはり人物としては最後まで好きにはなれかった存在です。
ただ人物としてではなく「作品を彩るパーツとして」であればサブライダー勢を魅力的にするためには必須の存在だったと思うし、総合的には「傲慢な研修医」で良かったのだと思います。
ただやっぱり現実世界で絶対に関わりたくないライダー主人公ぶっちぎりNo1です。
身勝手な主人公としては「門矢士」が思い浮かびますが、アイツは態度もデカいので少なくとも表裏のギャップは小さそうじゃないですか。分かりやすく露悪的に振る舞うのも理解できるし。
一方の永夢は「正義ヅラして身勝手な行動をする」なので、個人的には非常に腹が立ちそう…(笑)
「ガシャットスナギツネ」なんて愛称がありますけど、個人的には「タチの悪い化狐」のような印象を勝手に抱いております。
戦闘力評価を100点ではなく99点に留めたのも、私の感情が多分に反映されているが故かもしれないので、改めて話半分にお楽しみ頂けますと幸いです。







コメント
いつもブログお疲れ様です!
まあスナギツネこと永夢君は例の無慈悲含め色々変なとこはありましたもんね…仮面ライダーwebさんには自身の信念を貫き通すためには独断のでの行動も云々って書いてますけど、永夢は良い意味でも悪い意味でも取れるのが…