仮面ライダーフォーゼ(ベースステイツ)の戦闘力解説

戦闘力

<スペック>


ベースステイツ
パンチの威力2.1t
キック威力6.3t
ジャンプの高さ20m
100m走のタイム6.2秒

引用:仮面ライダー図鑑

<基本情報>

  •  2011年より放送された『仮面ライダーフォーゼ』の主人公です。演じたのは福士蒼汰。ちなみに今作には吉沢亮真野恵里菜横浜流星鶴見辰吾といったキャストが登場し、非常に豪華である。フォーゼに変身する主人公がリーゼントヘアーであることや、フォーゼ自身の外見が茹で卵にしか見えなかった事から放送開始時はあまり好きではなかったのが本音です。また『ダブル』『オーズ』と比較的シリアスな展開が描かれた作風とは正反対の底抜けに明るい性格の主人公が描かれる学園ストーリーであったことも違和感を覚えたと記憶しています。
  •  その一方で放送開始時が2011年の「東日本大震災」後であったという時代背景を踏まえ、”「仮面の涙ライン」を撤廃して明るい印象を与える外見にした”という逸話があり、作風も震災で疲弊した視聴者を少しでも元気づけようとする意志であると考えられています。単なる子供騙しではなく、時代背景を踏まえて世間を元気付けた高校生は、今となってはシリーズ屈指のレジェンドという他なく、非常に魅力的なキャラクターです。

<解説>

  • 「全校生徒と友達になる」という目標を掲げた生粋の陽キャラ高校生でありながら、必殺技は「ライダーロケットドリルキック」と非常に殺意の高いモノである。フォーゼは四肢に様々なアイテム(モジュール)を装着することで多様な戦術を展開することが可能であるが、「ライダーロケットドリルキック」に関しては右手に装着したロケットで急加速しながら左足のドリルで敵を抉りつつ貫通を狙う技であり、一般的な打撃としての「ライダーキック」とは一線を画する殺傷能力を有しており、本作のラスボスもこの技で葬っている。
  • さらにフォーゼ自体は宇宙開発に対応しており、無重力・無酸素空間での戦闘や大気圏突破が可能な点は大きな強みと言えるでしょう。
  • また先述した四肢に装着可能なアイテムが40種類弱存在しているが、個人的に主力になりそうな装備をいくつかピックアップする。

右腕の筆頭戦力

  • チェーンアレイ
    • トゲの付いた鉄球をチェーンで振り回すことができます。見た目はややショボいですが鉄球の重さは120kgもあるようで、これをぶつけてトゲを刺すと考えると殺傷力はかなり高そうです。
  • フラッシュ
    • 強烈な光を放つ。ドラゴンボールにおける「太陽拳」のような目眩しとして有用。

左腕の筆頭戦力

  • レーダー
    • 遠距離から相手の位置を特定することができる。月面との通信が可能なことを考慮するとかなり高性能な情報収集が可能であると思われる。また位置の特定だけでなく、あらゆる通信電波をキャッチするとされており、機密情報の傍受といった使用法もできそうです。
  • メディカル
    • 回復用です。サソリの毒を無効化する能力が確認されています。

右足の筆頭戦力

  • ステルス
    • 右足に関してはこれ一択でしょう。5秒間という短時間ではありますが自身が透明になることが出来ます。
  • スモーク
    • 目眩しに使えますが、即効性という意味では「フラッシュ」の方が有用そうです。右腕にフラッシュ以外のアイテムを装着する場合は、代替として使えるかもしれません。

左足の筆頭戦力

  • スタンパー
    • 「巨大なスタンプを足に装着して敵などに押す」というと強いのか疑問ですが、押されたスタンプは時限爆弾として機能します。劇中では一度だけ何とか相手に蹴りを命中させてスタンプを押し、その後は時間稼ぎをして爆破を待つという戦法が披露されました。
  • ガトリング
    • 遠距離戦で火力が求められる状況なら採用価値が高いです。

<もしも変身した場合の戦闘マニュアル>

  • 敵は一般的な怪人(シリーズ序盤の敵くらいの強さ)で、変身した時点で対峙している想定。
  1. 初手でフラッシュを起動、太陽拳をお見舞いする。
  2. 敵が怯んでいる隙にチェーンアレイで滅多打ちにする。
  3. 敵を倒しきれなさそうな場合は視力回復直前にスタンパーを起動し何回か蹴っておく。
  4. スタンパーをOFFにしステルスを起動。全力で逃げる。
  5. 遠距離からガトリングでダメージを与えつつ時間稼ぎ。レーダー起動で命中率UPもあり。
  6. スタンパーが起爆。敵を粉砕し勝利。
  • 大体の敵は②の時点で撃破可能と思われますが、想定以上にタフだった場合は遠距離戦に移行しましょう。フラッシュを繰り返し使用する戦法は対策される可能性があるので、一度に留めるのが無難です。
  • ④の段階ではスタンパーのOFFを忘れずに。せっかくステルスを使用しているのに足跡でバレるリスクとなります。
  • 多少タフな相手であってもチェーンアレイの打撃(トゲあり)とガトリングによる弾丸で蜂の巣状態にされた挙句、時限爆弾が数発も起爆すれば撃破可能でしょう。

<有利な敵>

  • 仮面ライダークウガ(ペガサスフォーム)
    • ステルスによる透明化は対処されてしまいますが、逆にこちらがフラッシュを使用すれば相手にとって致命傷になります。初手でフラッシュ、あとはチェーンでもドリルでも何でも良いです。
  • 仮面ライダーG3X
    • フォーゼは左手レーダーによって通信傍受が出来そうです。例えばG3のように本部からの通信を受けて作戦を遂行する戦法の場合、それが全て筒抜けになってしまいます。一方でフォーゼ自身は装着可能アイテムが40種類弱もあり大抵の戦略に対応可能なため、”敵の戦略が判明している””地力に大きな差がない”という条件が揃えば勝てる可能性は高そうです。

<不利な敵>

  • 仮面ライダースーパー1
    • フォーゼの強みは多種多様な戦術形成ですが、地力自体は決して高い方ではなく、四肢のアイテムも飛び抜けた決定力がある訳ではありません。スーパー1のように基本のパンチ力が高く、変身者が拳法の使い手である場合、小手先の特殊能力が通用せずジリ貧になる可能性があります。更にスーパー1は宇宙空間にも対応してくるため、フォーゼ独自のアドバンテージが活きる戦況を作り難いです。
  • 仮面ライダーアクセル
    • 異常にタフな相手という意味で非常にわかりやすい存在です。「死なない男」に決定打を与えるハードルは高く、フォーゼの能力では不利だと思われます。いっそのこと開き直って「友達になる」という戦法もあり得ますが、照井の機嫌が悪い場合は質問に応じてくれないため難しいかもしれません。

<ベストパートナー>

  • 仮面ライダーダブル
    • 能力が多岐に渡り過ぎると、逆に戦略を練るのが難しい場合があります。特にフォーゼの場合は変身者が頭脳派という訳ではないので・・・。フィリップの分析力と翔太郎の勘を参考にすれば、フォーゼの四肢を最大限に活用した戦いが出来そうです。
  • 仮面ライダーディエンド
    • 友情に飢えている相手にとってフォーゼは天使のような存在でしょう。実戦としてもディエンドも戦略性は十分に強く、更にオーロラカーテンを用いて強制的に宇宙空間に移動する戦術も可能なので相性は良さそうです。
  • 仮面ライダーマジェード
    • 撫子への情熱から察するに友情だけでなく恋愛感情でも強くなるでしょう。一般論として男子高校生はそんなモノですし、それが同年代の女子高生となれば尚更ではないでしょうか。

<強い?弱い?>

  •  能力の組み合わせ次第では様々な可能性を秘めていますが、その一つ一つの能力は特段強いモノではなく、他ライダーと明確に差別化することは難しいです。またフォーゼ自体の打撃力等も控えめであり、全体的に決定打には欠ける印象です。
  •  しかし「ライダーロケットドリルキック」の殺傷力は非常に高く、様々な能力を駆使して相手を弱らせていき、隙を見て確実に必殺技を当てにいく戦法は十分に通用すると思われます。主人公の基本フォームとしては標準的な水準にあり、特別強いとも弱いとも言い難いです。

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